27_08_06

Hier geht's zu meinem Artikel über den Berlin Besuch von Ralph Baer

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07_07_06

GESUCHT: BETATESTER FÜR GAME-WELTPREMIERE IN REGENSBURG

Für die Stadt Regensburg haben Wissenschaftler der RWTH Aachen und der ETH Zürich ein weltweit einzigartiges Smartphone-Stadtspiel namens 'REXplorer' entwickelt. Eine Vorabversion des Spieles wird nun am Samstag, 15. und Sonntag, 16. Juli 2006 in Regensburg getestet.

An diesem Wochenende kann eine begrenzte Zahl von Teilnehmerinnen und Teilnehmern die Stadtspiel-Weltpremiere kostenlos evaluieren. Dies hilft den Machern, das Spiel zu optimieren. Als Dankeschön erhält jeder Spieler ein REXplorer-Souvenir und erlebt eine Stunde innovativen Spielspass mit einem Highend-Handy inklusive GPS- Navigation und sogar Gestenerkennung.

Die Registrierung für einen der vier Testtermine erfolgt durch den Besuch der Website www.rex-regensburg.de, wo ein Link auf die Registrierung verweist oder durch den direkten Online-Besuch des Registrierungs-Fragebogens auf

https://www.surveymonkey.com/s.asp?u=95132324266

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06_07_06

W2-Professur für das Lehrgebiet Digitale Lernspiele (Educational Gaming)

Wir suchen eine Informatikerin oder einen Informatiker mit ausgewiesenen Kenntnissen und praktischer Erfahrung in der interdisziplinären Entwicklung und technischen Umsetzung digitaler Lernspiele. Die Bewerberinnen und Bewerber sollen besondere Leistungen bei der Anwendung oder Entwicklung wissenschaftlicher Erkenntnisse und Methoden in einem oder mehreren der folgenden Gebiete nachweisen können:

- Lernumgebungen
- Game Engines
- Computergrafik
- Audio-Video-Erzeugung und -Verarbeitung
- Simulation
- Didaktik für computergestützte Lernanwendungen


Der Fachbereich Informatik bietet einen 6-semestrigen Bachelor-Studiengang, einen 4-semestrigen Master-Studiengang sowie einen Fernstudiengang in Informatik an. Wir beabsichtigen, mit dieser Professur das Profil des Fachbereichs Informatik zu schärfen. Insbesondere soll damit ein neuer Schwerpunkt in Forschung und Lehre in den Bereichen E-Learning / Spieleprogrammierung an der FH Trier etabliert werden, der mittelfristig auch zu einem neuen Studiengang führen soll.

Wir erwarten von allen Bewerberinnen und Bewerbern, dass sie ihr Fachgebiet in Lehre und angewandter Forschung vertreten. Die Bereitschaft zur Mitarbeit in allen genannten Studiengängen (u.a. der Grundlagenausbildung) und zur Beteiligung an der Selbstverwaltung setzen wir voraus. Wir gehen davon aus, dass die zukünftige Stelleninhaberin / der zukünftige Stelleninhaber Lehrveranstaltungen bei Bedarf auch in englischer Sprache durchführt.

Wir bieten und erwarten eine engagierte Zusammenarbeit in einem mit Teamgeist ausgestatteten Kollegium an einer attraktiven Fachhochschule in reizvoller Umgebung.

Weitere allgemeine Informationen sind im Internet abrufbar unter http.//www.fh-trier.de/go/Stellenausschreibung

Bewerbungen mit tabellarischem Lebenslauf, Lichtbild, Zeugnisabschriften und Schriftenverzeichnis sowie Nachweis der Berufstätigkeit sind zu richten an:

Fachhochschule Trier
Präsident
Postfach 18 26
54208 Trier


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12_06_06

ganz neu in der landschaft der deutschen game studies ist die wissenschaftliche zeitschrift games science, die von jörg müller-lietzkow, ricarda b. bouncken und wolfgang seufert herausgegeben wird. der call for papers richtet sich in erster linie an medienökonomen, kommunikationswissenschaftler, medienpsychologen und betriebswirte, wobei insbesondere auch nachwuchswissenschaftler und praktiker angesprochen werden sollen, die mit einem wissenschaftlichem hintergrund die branche weiter erforschen wollen.

besonders hervorzuheben ist, dass die zeitschrift auch wissenschaftliche abschlussarbeiten veröffentlichen wird, die so den 'offiziellen' status einer publikation (mit issn-nummer) erhalten. besonders für junge wissenschaftler also ein attraktives angebot.

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06_06_06

Die Tagung Spielformen im Spielfilm, die vom 08.-10. Juni in Siegen stattfindet, beschäftigt sich mit dem erstaunlich innovativen Formenreichtum des gegenwärtigen Kinofilms. Seit den 1990er Jahren hat sich die formale Entwicklung des Kinofilms drastisch beschleunigt: Filme wie Pulp Fiction, eXistenZ, Memento, Sliding Doors, Lola rennt oder The Matrix bestechen durch ihr innovatives Potenzial – sie durchbrechen mehr oder weniger drastisch die etablierten Formen des Erzählkinos. Aktuelle Filmproduktionen des Mainstream-Kinos orientieren sich an vormaligen Kunstprodukten, sie erzählen ironisch, kombinieren ihre Elemente in vorher nicht gekannter Drastik und Kreativität, sie entwickeln Freude am Zitat und integrieren dabei nicht zuletzt auch zahlreiche Formen des Computerspiels.

Die Zuschauer sehen sich mit neuen Erzählstoffen in ungewohnter Gestalt konfrontiert, die nicht zuletzt durch überraschende und paradoxe Handlungsverläufe dazu auffordern, sich in ganz neuartiger Weise mit Filmen zu befassen. Das Kino irritiert die Erwartungen der Rezipienten vorsätzlich, es spielt mit ihren Sehgewohnheiten, so dass nicht mehr nur die erzählerisch-identifikatorische Konstruktion der Welt angestoßen wird, sondern auch – und vor allem – eine spielerische Beschäftigung mit audiovisuellen Formen.

Mehr Infos unter: www.fk615.uni-siegen.de

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29_05_06

die ergebnisse meiner umfrage zum thema "cheating and games research" sind jetzt online. zu den resultaten geht es hier

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15_05_06

wenn Sie sich in Ihrer wissenschaftlichen arbeit mit spielen beschäftigen, nehmen Sie sich bitte einen moment zeit, an meiner umfrage zum thema "games research and cheating" teilzunehmen. vielen dank.

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26_04_06

Im Rahmen des Stiftungs-Verbundkollegs Informationsgesellschaft Berlin der Alcatel SEL Stiftung für Kommunikationsforschung wird vom 19. bis 21. Juli 2006 die Tagung Neue Medien der Informationsgesellschaft durchgeführt. Die Tagung widmet sich ausgewählten Fragestellungen zum Thema: "Film & Computer", die durch eingereichte Beiträge, Vorträge ausgewiesener Experten und durch Diskussionen in Parallelveranstaltungen intensiv behandelt werden. Vertieft werden Berührungen von Film, Informatik und Konvergenzen.

Als mögliche Themen nennt der Call for Papers unter anderem auch "Medienkunst, Games und Mixed Reality." Einsendeschluss für Abstracts ist der 15. Mai 2006. Weitere Informationen gibt es hier.

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24_04_06

Im Rahmen des Events "Politics Meets Games" treffen sich am 2. Mai 2006 von 14:30 bis 16:30 Uhr in den Büroräumen der dtp young entertainment, Hamburg, die Vertreter der Politik und der Gamesbranche.

Ort: dtp young entertainment GmbH & Co.KG, Goldbekplatz 3-5, 22303 Hamburg

Es ist eine vorherige Anmeldung unter m [dot] selikowitsch [at] dtp-young [dot] com erforderlich.

Weitere Informationen zu diesem Event auf dem IGDA Web Forum unter http://www.igda.org/hamburg

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20_04_06

Tagungsankündigung: Be aware of the Media (21.-22. April)

Die Tagung "Be aware of the Media" versammelt österreichische ExpertInnen aus Wissenschaft und praktischer Medienarbeit, um sich dem Thema der Einbindung von Medien in Gesellschaft und Bildung sowohl aus historischer als auch aktueller Sicht anzunähern. Auch Computerspiele werden thematisiert. Die Teilnahme ist kostenlos. Information und Anmeldung: http://www.donau-uni.ac.at/imb

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20_04_06

Am 29. April 2006 findet an der Universität Jena eine Veranstaltung zum Thema "Faszination Computerspiele" statt. Referieren werden:

  • Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität Jena): "Fascination Gaming - State of the Art der Computer- und Videospielforschung"
  • Bernd Diemer (Lead Designer Crytek): "Crysis - von der Idee bis in die Hände der Spieler"
  • Dr. Stephan Günzel (Friedrich-Schiller-Universität Jena): "Im Raum des Egoshooter"
Anmeldung zu der Veranstaltung unter fsr-mewi@uni-jena.de.

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20_04_06

Call for papers: „Shooter“. ein Computerspiel-genre in MultiDisziplinärer Perspektive (Arbeitstitel)

Publikation der „AG-Games“, Herausgeber: Matthias Bopp, Peter C. Krell, Serjoscha Wiemer

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der medialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereiche unserer Gesellschaft. Auch wissenschaftliche Diskurse nehmen sich dieses Phänomens verstärkt an. Um entsprechenden Ansätzen einen adäquaten Publikationsort zu geben, erscheinen unter der Schirmherrschaft der AG-Games eine Reihe von Sammelbänden, die einen Blick auf den gegenwärtigen Stand der Computerspieltheorie gegeben sollen. Der erste Band dieser Serie war

Britta Neitzel, B., Bopp, M., Nohr, R.F. (Hg.) (2005). »See? I‘m real...«. Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ›Silent Hill‹, Münster: LIT-Verlag.

Der nächste Band in dieser Reihe wird sich mit dem populären Genre des ›Shooters‹ auseinander setzen. Shooter sind nicht nur für die technische und ästhetische Entwicklung von Games von besonderer Bedeutung, sondern dominieren auch die populären und politischen Diskurse über Computerspiele im Allgemeinen. Sie sind das vermutlich meistgenutzte und aufgrund ihrer gewaltinszenierenden Inhalte das zugleich umstrittenste Game-Genre. Nicht zuletzt vor diesem Hintergrund kommt ihnen auch aus wissenschaftlicher Sicht eine besondere Bedeutung zu.

Der geplante Sammelband zu diesem Phänomen soll nicht nur interdisziplinäre Perspektiven auf Shooter selbst beinhalten, sondern zugleich deutlich machen, worin der besondere Beitrag einzelner wissenschaftlicher Disziplinen in Bezug auf das Shooter-Genre besteht. In jedem Beitrag sollte

  • darstellt werden, worin die ›Kernkompetenz‹ der jeweiligen Disziplin (oder Subdisziplin oder Forschungsrichtung) des Autors/der Autorin in Bezug auf Computerspiele im Allgemeinen liegt,
  • gezeigt werden, wie sich – ausgehend von dieser Kernkompetenz – der aktuelle Stand an Theoriebildung über das Genre des Shooters darstellt,
  • eine exemplarische Analyse eines Shooters auf dem Boden dieser Kernkompetenz vorgenommen werden (wünschenswert ist es dabei, sich auf eine/s der folgenden populären Spiele/Spielreihen zu beziehen: Half Life, Quake, Metal Gear Solid, Doom, Counterstrike, Battlefield, Deus Ex).
  • fakultativ können weitere Shooter herangezogen werden und natürlich können und sollen auch Forschungsperspektiven angerissen werden.
Dem Band wird vermutlich eine DVD beigelegt. Damit ergibt sich für AutorInnen die Möglichkeit, Multimedia-Elemente (z. B. Screenshots und digitale Mitschnitte von Spielpassagen) zur Veranschaulichung ihrer Thesen einzusetzen.

Abstracts bzw. Ideenskizzen (Umfang min. 1500 Zeichen) bitte bis 15. Mai an die Herausgeber:
Matthias Bopp (Matthias [dot] Bopp [at] t-online [dot] de)
Peter C. Krell (pc [dot] krell [at] game-face [dot] de
Serjoscha Wiemer (Serjoscha [dot] Wiemer [at] web [dot] de)

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16_02_06

vom 6. bis 8. april findet in oberhausen (ruhrgebiet) die quo vadis entwicklerkonferenz statt. in den workshops, seminaren und vorträgen soll es deises jahr um die themenbereiche audio & sound, business & management, games-produktion, mobile gaming, technologie & programmierung, text & storytelling sowie vertragsrecht gehen. weitere informationen hier.

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13_02_06

heise online berichtet, dass die universität ilmenau eine professur für digitale spiele einrichtet, die sich "explizit der erforschung von computer- und videospielen in ihrer gesamtheit" widmet. die ausschreibung läuft bis 15. märz.

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09_02_06

die mediamatic foundation (amsterdam) veranstaltet vom 14. bis 17 märz einen machinima-workshop, der den teilnehmern die gelegenheit gibt, ihre eigenen machinima-filme zu produzieren. das angebot richtet sich an spieler, filmemacher und animationskünstler. mehr informationen gibt es hier.

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08_02_06

das berliner atelier c9 zeigt zur zeit die fotoausstellung "alter ego", in der robbie cooper spieler-porträts ihren virtuellen repräsentationen gegenüber stellt. im rahmen der ausstellung findet am 9. februar 2006 ein gespräch zwischen ex-gamedesigner andre stubbe und mercedes bunz (de:bug) statt. in dem gespräch geht es um online-spiele, um virtuelle realitäten und um spieleentwicklung. mehr...

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03_02_06

im rahmen der transmediale 06 wird heute am 3. februar um 21.00 uhr ein treffen des ludic society clubs stattfinden. der ludic society club ist eine internationale gemeinschaft von künstlern, spieldesignern und -theoretikern, die sich dafür einsetzen eine künstlerisch ausgerichtete form der spielforschung zu etablieren. weitere informationen gibt es hier.

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03_02_06

die aktuelle ausgabe des online-journals „international review of information ethics“ hat video- und computerspiele zum thema. die gastherausgeber elizabeth buchanan und charles ess haben eine ausgabe aus philosophisch und empirisch fundierten beiträgen zusammengestellt, die kostenlos unter der www-adresse http://www.i-r-i-e.net abrufbar ist.

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31_01_06

eine spezialausgabe des journals ' interacting with computers' wird sich mit dem thema "hci in computer games" auseinander setzen. beiträge können bis 10. april hier eingereicht werden. weitere informationen gibt es hier.

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30_01_06

die oktober-ausgabe des web-journals italics wird sich mit dem thema "Teaching Game Development and Game Development in Teaching ICS" beschäftigen. beiträge können bis 30. mai hier eingereicht werden.

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30_01_06

die acm veranstaltet am 29. und 30. juli ein videospiel-symposium mit dem titel "sandbox", dessen teilnehmer sich mit der zukunft des mediums computerspiel auseinander setzen werden. unter anderem geht es dabei um die frage, welche rolle die technik bei der entwicklung des mediums spielt. einen weiteren schwerpunkt bildet die frage nach den gesellschaftlichen auswirkungen von computerspielen. weitere informationen gibt es hier.

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26_01_06

der deutsche esport-bund (esb) blickt auf das erste jahr seines bestehens zurück. zu diesem anlass veröffentlicht der esb das jahrbuch 2005, das einen einblick in die verbandsarbeit gibt. gleichzeitig startet die neue und überarbeitete homepage des esb. dort befinden sich neben dem jahrbuch, das als download bereit steht, viele weitere informationen über den esb.

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26_01_06

die jährlich stattfindende women in games konferenz wird dieses jahr vom 10. bis 11. juli von der university of teesside ausgerichtet. beiträge in form von papers oder posters können bis 20. märz an submissions@womeningames.com geschickt werden. zum call for papers geht es hier.

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12_01_06

gute neuigkeiten vom digital game archive: der umtriebige verein unter der leitung von andreas lange vom computerspielmuseum meldet, dass die website zur ausstellung pong.mythos nun unter http://www.pong-mythos.net online ist.

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12_01_06

ich habe mir vorgenommen, den inhalt von playability.de im neuen jahr wieder öfter zu aktualisieren. hier schon mal ein überblick über interessante konferenzen im jahr 2006:

die fachhochschule köln veranstaltet vom 22. bis 24. märz eine tagung mit dem titel "clash of realities. computerspiele und soziale wirklichkeit." die teilnahme ist kostenlos. mehr informationen gibt es hier.

vom 29. bis 31. mai findet in turin die computer and games 2006 conference statt. hier der call for papers. einsendeschluss ist allerdings schon der 15. januar 2006.

im rahmen der crossroads conference (20. - 23. juli) findet ein spezielles panel zum thema "cultural studies and the research of digital games" statt. interessenten schicken bis 18. januar einen abstract an markus [at] wiemker.org.

für den einen oder anderen ist vielleicht auch folgende veranstaltung am chilterns university college von interesse: mediation, remediation and the politics of self (28. april 2006), bei der tanya krzywinska als keynote speaker eingeladen ist. einsendeschluss für abstracts ist der 30. januar.

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07_05_05

die diesjährige cybercultures-konferenz, die vom 11. bis 13. august in prag stattfindet, wird sich erstmals auch dem thema computerspiele widmen. der call for papers nennt insbesondere die themengebiete ästhetik und architektur von spielen, erzählstrukturen in games und advergames. beiträge können noch bis 3. juni eingereicht werden.


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07_05_05

im rahmen der games convention developers conference 2005 in leipzig (16. bis 17. august) wird die veranstaltung "computer science and magic" stattfinden. die veranstaltung, die sich in erster linie an computerwissenschaftler wendet, soll es diesen ermöglichen sich mit spieldesignern, - entwicklern und spielwissenschaftlern auszutauschen.

beiträge können bis 15. juni eingereicht werden. details dazu finden sich auf der konferenz-website.


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26_04_05

für diejenigen, die öfter mal in new york city sind, ist der folgende hinweis vielleicht interessant: die serious games initiative richtet zweimal im monat den 'games for change salon' aus. der dritte event in der serie findet am 4. mai zum thema 'games in culture' statt. die sprecher sind dieses mal mckenzie wark (autor des hacker manifesto, eric zimmerman (co-autor von rules of play, karen sideman (ex sesame workshop) und carol stakenas (international centre for tolerance education). mehr informationen gibt's unter http://www.seriousgames.org/gamesforchange.


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25_04_05

die sektion 'new working environments' der europäischen kommission veranstaltet am 12. mai einen workshop zum thema 'game structures and collaborative environments'. interessierte teilnehmer werden gebeten, das antwort-formular [doc] auszufüllen und bis 30. april an leonie [dot] schaefer [at] cec [dot] eu [dot] int zu schicken.


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24_04_05

konferenzen und seminare:

simulation and advanced gaming environments (sage) for learning annual conference, 20. juni 2005, simon fraser university, vancouver, canada

digra futures seminar, 13. mai 2005, university of the west of england, bristol, uk

the interplay of games, broadcasting, film and production, 27. april 2005, the iee, london, uk

cgaims 2005: 6th game-on conference, 27. - 30. juli 2005, louisville, kentucky, usa

cgames 2005, 7th game-on conference, 14. - 16. november 2005, angouleme, frankreich

artificial intelligence and interactive digital entertainment (aiide 2005), 1. - 3. juni 2005, marina del rey, usa

acm sigchi international conference on advances in computer entertainment technology (ace 2004), 15. - 17. juni 2005, polytechnic university of valencia, spanien

games, learning & society, 23./24. juni 2005, university of wisconsin-madison

future play 2005: the first international conference on the future of game design and technology, 13. - 15. october 2005, michigan state university, east lansing, michigan, usa


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24_04_05

publikationsmöglichkeiten:

games without frontiers - war without tears. computer games as a sociocultural phenomenon.
herausgeber: andreas jahn-sudmann und ralf stockmann
call for papers: http://www.aliak.com/node.php?id=1650
deadline abstracts: 1. juni 2005
full papers: 1. september 2005
kontakt: andreas [dot] sudmann [at] t-online [dot] de

international review of information ethics: the ethics of e-games
herausgeber: charles ess und elizabeth buchanan
call for papers: http://hosting.zkm.de/ijie/stories/storyReader$47
deadline abstracts: 30. juni 2005
full papers: 30. september 2005
kontakt: cmess [at] drury [dot] edu


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24_04_05

britta neitzel wird die deutschsprachigen game studies auf der digra-konferenz bei einem roundtable zum thema 'game studies international' vertreten. sachdienliche hinweise zum thema forschung, forschungsvorhaben, lehre, kooperationen können direkt an britta [dot] neitzel [at] gmx [dot] de gesendet werden. von besonderem interesse sind dabei die punkte institutionelle verankerung der game studies, stand der forschungsdebatte und internationale missverständnisse. der roundtable wird übrigens unter der leitung von mit-schlitzohr henry jenkins stattfinden.


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24_04_05

eine neue publikationsmöglichkeit für spielwissenschaftler bietet die elektronische zeitschrift kommunikation@gesellschaft. laut mitherausgeber jan schmidt würde sich die redaktion sehr freuen, in zukunft artikel aus dem bereich der game studies zu veröffentlichen. interessierte autoren können sich direkt an die herausgeber wenden.


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19_04_05

eigentlich schon ein alter hut, aber dennoch berichtenswert: die ankündigung der neuen wissenschaftlichen zeitschrift games and culture, herausgegeben von douglas thomas (annenberg school for communication, usc). der erste call for papers ist veröffentlicht - die erste ausgabe ist für März 2006 geplant.


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18_03_05

das neue spielkultur-thema auf 4players.de: 'cheats - die kultur des schummelns'. mit einem gastbeitrag von mir, interview, bilderserie und vielen bunten links. viel spaß beim lesen.

ps: gestern war übrigens der zweite geburtstag von playability.de. nachträglich alles gute.


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12_03_05

an der university of technology in sydney findet vom 23.-25. november die second australasian conference on interactive entertainment statt. die konferenz versteht sich als transdisziplinäre plattform für forscher aus den bereichen hci, künstliche intelligenz, kognitionswissenschaften, medienwissenschaften, psychologie, kulturwissenschaften und anderen disziplinen.

weitere informationen gibt es hier.


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12_03_05

einen sehr lesenswerten artikel zur ausstellung 'games. computerspiele von künstlerinnen' hat tilman baumgärtel auf mediaartnet.org veröffentlicht. unter der überschrift 'on a number of aspects of artistic computer games' widmet er sich den themen abstraktion, modifikation und sozialisation in künstlerischen computerspielen.


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05_03_05

+++ links +++ links +++ links +++ links +++ links +++ links

eine sehr gute sammlung von links zum thema mixed reality games und location based mobile gaming hat mirjam struppek unter http://culturebase.org/home/struppek/Homepage/openlist.htm zusammengestellt.

news zur deutschen machinima-szene gibt es unter http://www.machinimadeutschland.de.

einen sehr lesenswerten blog, der sich unter anderem dem thema 'ludologie in deutschland' widmet, hat michael mosel unter http://www.experimentelles.org eingerichtet.


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05_03_05

am 14. und 15. oktober findet in bergen (norwegen) eine konferenz zum thema 'aesthetics of play' statt. beiträge zu den themen 'conventions', 'society', 'epistemology', 'beauty', 'theory' und 'industry' können bis zum 18. april auf der konferenz-website eingereicht werden. parallel zu der konferenz wird in der bergen kunsthall eine ausstellung zum thema games stattfinden.


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05_03_05

in münchen findet am 11. mai im rahmen der dritten pervasive-computing-konferenz ein workshop zum thema 'pervasive gaming' statt. die deadline für beiträge war zwar bereits am 25. februar, aber es verspricht dennoch, ein interessantes treffen zu werden. laut der konferenz-website wendet sich der workshop in erster linie an wissenschaftler in den bereichen computer-unterhaltung und pervasive computing. zu den geplanten themen gehören unter anderem 'mixed reality installations', 'innovative input devices' und 'augmented board games'. studenten können sich um die teilnahme an dem workshop durch einreichung einer kurzen zusammenfassung ihrer forschungstätigkeiten bewerben.


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28_01_05

die play research group an der university of the west of england (bristol) veranstaltet am 14. mai ein symposium zum thema 'playful subjects', das sich der subjektivität von spielern widmen wird. im vordergrund steht dabei die annahme, dass spiele, spielen und spieler untrennbar miteinander verbunden sind. das symposium wird versuchen zu ergründen, welche fragen daraus für die untersuchung von spielen und theoretische betrachtungen entstehen. zu den sprechern gehören barry atkins (more than a game), diane carr, jon dovey und tanya krzywinska.

anmeldung per email unter admin [at] playfulsubjects [dot] org.


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28_01_05

die jan-van-eyck-universität in maastricht veranstaltet am 18. februar ein symposium zum thema 'innovative game design'. zu den vortragenden gehören die narratologische skandalnudel celia pearce, gamedesign-veteran chris crawford und ian bogost (watercoolergames, georgia tech).


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28_01_05

die ag games plant ihr nächstes treffen für den 2./3. april 2005 in frankfurt am main. laut der vorläufigen agenda sollen unter anderem die folgenden punkte diskutiert werden:
1) ein folgeband zu dem sammelband über silent hill
2) förderungsmöglichkeiten für die ag
3) einrichtung einer website
anmeldung per email an r [dot] nohr [at] hbk-bs [dot] de, serjoscha [dot] wiemer [at] web [dot] de oder britta [dot] neitzel [at] gmx [dot] de


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27_01_05

4players.de hat vor kurzem die sektion 'spielkultur' eingerichtet, ein 'feuilleton für gamer', das sich verschiedenen aspekten der spielkultur widmet. in seiner zweiten ausgabe hat sich 4gamers/spielkultur dem thema 'game studies' angenommen. neben einer kolumne zur zukunft der computerspielforschung featuret die seite ein interview mit danny kringiel (universität frankfurt), eine übersicht über literatur für angehende ludologen und porträts deutscher spielforscher.


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27_01_05

der digitale kultur e.v. errichtet in kooperation mit netcologne einen deutschen mirror des weltweiten serververbundes scene.org. scene.org ist das zentrale virtuelle museum der internationalen demoszene. das archiv umfasst beinahe alle produktionen der letzten 15 jahre.


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27_01_05

an der universität münster findet vom 20. bis 22. mai eine konferenz zum thema 'interactivity of digital texts' statt. der call for papers wendet sich insbesondere an autoren, die sich den themen 'elektronische spiele', 'digitale simulationen der vergangenheit' und 'elektronischen bibliotheken und archiven' widmen.


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die news aus den jahren 2003 und 2004 befinden sich im news-archiv